Publicat per

Accés a la informació en el món futur: una visió prospectiva basada en la Realitat Augmentada

Publicat per

Accés a la informació en el món futur: una visió prospectiva basada en la Realitat Augmentada

      Introducció La Realitat Augmentada (RA) ha experimentat un gran avançament en les últimes dècades, transformant la manera en què interactuem…
      Introducció La Realitat Augmentada (RA) ha experimentat un gran avançament en les últimes dècades, transformant la…

 

 

 

Introducció

La Realitat Augmentada (RA) ha experimentat un gran avançament en les últimes dècades, transformant la manera en què interactuem amb el món digital i físic. Aquestes innovacions tecnològiques poden revolucionar l’accés a la informació, des de la visualització de dades fins a la interacció amb entorns digitals. L’objectiu d’aquesta especulació prospectiva és imaginar com seria l’accés a la informació en un escenari futur en què el disseny d’interacció ha hibridat els suports físic i virtual i s’integra de manera transparent amb l’experiència de la realitat.

Partim de les lectures sobre Realitat Augmentada i Interfícies Futures, que aporten un marc de recerca sobre les tecnologies emergents en aquest camp. Aquest exercici no només examina les implicacions tecnològiques, sinó que també aborda les qüestions ètiques, socials i econòmiques que podrien sorgir en un futur on la interfície entre el món físic i el digital sigui invisible per a l’usuari.

Desenvolupament

Accés a la informació en el futur: hibridació entre el físic i el virtual

Un dels aspectes més destacats del futur de l’accés a la informació serà la hibridació entre el món físic i digital. Imagina un entorn on les nostres interfícies tradicionals, com les pantalles tàctils o els ordinadors, desapareixen per donar pas a una experiència immersiva i contínua entre el que és físic i el que és virtual. En aquest escenari, l’usuari no haurà d’interactuar amb un dispositiu separat; la informació estarà integrada dins del mateix espai físic, accessible a través de dispositius gairebé invisibles.

La tecnologia de la Realitat Augmentada (RA) permet que la informació digital es superposi sobre el món físic, creant una experiència que augmenta la nostra percepció de la realitat. A mesura que la miniaturització dels dispositius avançï, podrem veure el sorgiment de lentilles d’AR o fins i tot implants que projectin informació directament a la nostra visió. Per exemple, en lloc d’interactuar amb una pantalla, podríem veure informació digital superposada sobre el món real, com es pot veure en dispositius com les Google Glass o en les innovacions de MagicLeap, que ja permeten visualitzar objectes virtuals en l’espai físic.

Un dels camps més emocionants de recerca actual és el desenvolupament de contactes de realitat augmentada que podrien proporcionar una interfície totalment transparent, sense necessitat d’ulleres o dispositius voluminosos. Per exemple, la lentilla d’AR de la Universitat de Washington permetria que la informació digital aparegués directament dins del camp visual de l’usuari, obviant la necessitat d’altres dispositius (Parviz, 2009).

Interfaces transparents: la interfície invisible

El gran repte serà la creació d’interfícies transparents, és a dir, que siguin gairebé imperceptibles per a l’usuari. Aquesta idea ha estat explorada mitjançant la tecnologia de projecció hologràfica i altres innovacions, com els dispositius que utilitzen ultrasons per generar superfícies tàctils a l’aire, com el sistema Haptoclone desenvolupat a la Universitat de Tòquio (2015). Aquest tipus de tecnologia permetria que els usuaris poguessin interactuar físicament amb objectes virtuals sense necessitat de dispositius de control físic. Aquesta interacció física amb la informació digital podria convertir-se en una part integral de la nostra experiència diària.

Impacte global: ètic, social i econòmic

Tot i que les innovacions tecnològiques ofereixen enormes oportunitats, també impliquen reptes en diferents àmbits.

  • Èticament, sorgiran preguntes sobre la privacitat i el control. Amb dispositius que poden rastrejar la nostra ubicació, el nostre comportament i les nostres interaccions amb el món físic, es podrien generar preocupacions sobre qui controla aquesta informació i com es fa servir. Les interfícies que poden identificar objectes i persones, així com reconèixer patrons en el nostre comportament, podrien ser utilitzades per a finalitats comercials o fins i tot per a la vigilància estatal (Templeton, 2017).
  • Socialment, la RA podria contribuir a una major inclusió i accessibilitat. Les persones amb discapacitats podrien beneficiar-se enormement d’interfícies AR per millorar la seva comunicació i comprensió del món que les envolta. Per exemple, les persones amb discapacitat visual podrien rebre informació augmentada sobre el seu entorn, facilitant la seva mobilitat. Tanmateix, també podria generar noves barreres socials, ja que l’accés a aquestes tecnologies serà probablement desigual, amb un impacte més gran en aquells amb més recursos econòmics.
  • Econòmicament, la integració de la RA en la vida quotidiana podria obrir noves indústries i mercats. Des de l’educació fins a la publicitat, passant per la salut i el turisme, moltes indústries es podrien veure transformades per aquesta tecnologia. Així mateix, la necessitat de formar els treballadors per utilitzar aquesta nova tecnologia podria crear noves oportunitats laborals, però també comportarà reptes, com la desocupació de treballs que depenen de tecnologies obsoletes (Freeman et al., 2017).

Conclusió

El futur de l’accés a la informació es presentarà de manera radicalment diferent al que coneixem avui. Les interfícies transparents i la hibridació del món físic i digital ens permetran interactuar amb la informació de manera més fluida i natural. Tanmateix, aquesta transició planteja una sèrie de desafiaments ètics, socials i econòmics que hauran de ser gestionats amb cura. A mesura que la tecnologia avança, serà fonamental assegurar-se que la seva implementació sigui inclusiva, segura i respectuosa amb la privacitat, per evitar que aquestes innovacions beneficiïn només a uns pocs.

 

Referències

  Reality Technologies. (n.d.). The Ultimate Guide to Augmented Reality (AR) Technology. Recuperat de http://www.realitytechnologies.com/augmented-reality

  Rosenberg, L. B. (1993, març). The use of Virtual Fixtures to Enhance Operator Performance in Time Delayed Teleoperation. Recuperat de http://www.dtic.mil/cgi-bin/GetTRDoc?Location=U2&doc=GetTRDoc.pdf&AD=ADA296363

  Tangible Media Group. (n.d.). inFORM. Recuperat de https://tangible.media.mit.edu/project/inform/

  Kelly, K. (2016, abril 12). The Untold Story of Magic Leap, the World’s Most Secretive Startup. Wired. Recuperat de https://www.wired.com/2016/04/magic-leap-vr/

 

Debat0el Accés a la informació en el món futur: una visió prospectiva basada en la Realitat Augmentada

No hi ha comentaris.

Publicat per

Els problemes de la tecnologia i la Realitat Augmentada a través de la ciència…ficcio?

Publicat per

Els problemes de la tecnologia i la Realitat Augmentada a través de la ciència…ficcio?

A través dels segles diferents autors i autores de noveles de ciència ficció han imaginat futurs per a la humanitat, alguns més propers, alguns més llunyans, però el que la gran majoría tenen en en comú es que moltes de les seves idees s’han vist reflexades en l’història de la humanitat, desde el Submarí que fora inspirat en el Nautilus de Jules Verne o els encara a perfeccionar androides i automates inspirats en diferents obres com les de Isaac Asimov.…
A través dels segles diferents autors i autores de noveles de ciència ficció han imaginat futurs per a la…

Carregant...
A través dels segles diferents autors i autores de noveles de ciència ficció han imaginat futurs per a la humanitat, alguns més propers, alguns més llunyans, però el que la gran majoría tenen en en comú es que moltes de les seves idees s’han vist reflexades en l’història de la humanitat, desde el Submarí que fora inspirat en el Nautilus de Jules Verne o els encara a perfeccionar androides i automates inspirats en diferents obres com les de Isaac Asimov.

Aquestes idees sorgides de la imaginació creen artefactes e invencions que potser sense que els mateixos autors es donguin compte, obren el camí de la innovació humana; el que moltes persones a vegades ignoren es que aquestes mateixes obres literaries parlen sobre els efectes d’aquestes invencions en la societat, a vegades de manera personal, a vegades a escala social.

Una d’aquestes obres es la mateixa Dune, la qual ha obtingut una adaptació cinematogràfica mestrívola en aquests últims anys. En aquesta obra, la societat humana encara estant més de 10.000 anys avançada, utilitza estris rudimentaris per al dia a dia i no utilitzen estris tecnològics com ordinadors ni IA ja que en cert moment de la història de la societat humana, la dependència en aquests estris va involucionar a la espècie fins al punt de que les màquines sobrepassaven als mateixos humans i aquests es varen veure obligats a erradicar qualsevol tipus de tecnologia digital per a que la espècie pogués sobreviure.

Per altre banda per el que fa la realitat augmentada o la realitat virtual, tenim el cas de “Ready Player One” on la totalitat de la societat humana viu en el “Oasi” un mòn virtual on es produeixen pràcticament la majoria de les interaccions humanes, desde la feina a les activitats d’esbarjo o als tràmits gubernamentals, tots, es fan al Oasi.

En aquesta obra podem veure clarament els efectes de la realitat augmentada si aquesta tingués una influència quasi total en la vida de les persones, gent que no surt de casa, no socialitza en la vida real, gent que no es preocupa de la vida fora del Oasi perque: “Per qué em té que importar el exterior si el oasi ja es el meu món?”.

Totes aquestes obres obres, encara que també mostren les parts negatives d’aquestes eines e invents en la societat, també solen acabar en un to positiu per el que fa l’ús d’aquestes eines: entrenaments mentals, sortir a “tocar gespa”, el indómit esperit humà, etc, etc.

I en la realitat això també s’aplica, la nostra espècie sempre ha tingut problemes i sempre ha pogut arreglar-les de una manera o altre, tard o d’hora, sempre ha pogut amb els reptes de la seva propia creació o del seu ambient i la realitat augmentada no es una excepció.

Debat0el Els problemes de la tecnologia i la Realitat Augmentada a través de la ciència…ficcio?

No hi ha comentaris.

Publicat per

PAC 2: Anàlisi de casos

Publicat per

PAC 2: Anàlisi de casos

REALITAT AUGMENTADA: Jurassic World Alive   Autoria: Ludia INC Any: 2018 Web: www.jurassicworldalive.com Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=jAklbbaEMVI   TECNOLOGIA Utilitza la Realitat Augmentada, ja…
REALITAT AUGMENTADA: Jurassic World Alive   Autoria: Ludia INC Any: 2018 Web: www.jurassicworldalive.com Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=jAklbbaEMVI   TECNOLOGIA Utilitza la…

REALITAT AUGMENTADA: Jurassic World Alive

 

Autoria: Ludia INC

Any: 2018

Web: www.jurassicworldalive.com

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=jAklbbaEMVI

 

TECNOLOGIA

Utilitza la Realitat Augmentada, ja que utilitza tècniques de superposició d’elements virtuals a sobre de la realitat física que es capturada a través de la càmera d’un dispositiu mòbil. Els dinosaures del joc que veiem de manera virtual apareixen com si hi estiguessin de forma física en els voltants dels jugadors.

Amb la tecnologia SLAM el joc pot recrear els mapes de l’entorn del jugador i localitzar la zona de joc, tant el lloc on ens trobem com el lloc on es posicionen punts per trobar els diferents dinosaures de forma consistent amb l’espai físic.

DESCRIPCIÓ

Jurassic World Alive és un joc de realitat augmentada que permet desplaçar-se com a jugador per l’entorn físic de les nostres ciutats (carrers, places, zones verdes…) i poder interactuar amb dinosaures d’una manera virtual mentre som capaços de veure’ls a través del nostre dispositiu mòbil. La història ens explica que els dinosaures han tornat a la Terra i hem de capturar-los per lluitar contra els dels altres jugadors, similar al clàssic Pokémon Go.

CITES

Homepage – Jurassic World alive. (2024, 2 abril). Jurassic World Alive. https://jurassicworldalive.com/

Figura1
Tirano saurio rex y Raptor

Tirano saurio rex y Raptor
Nota. Imatges de dinosaures a la natura. (Pixabay, 2018)

 

 

VIRTUALITAT AUGMENTADA: Trimble Connect

 

Autoria: Trimble Connect

Any: 2017

Web: https://connect.trimble.com/

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=gXsPM0h8210

 

TECNOLOGIA

Trimble utilitza HoloLens de Microsoft per combinar els hologrames interactius amb la percepció física del lloc real on ens trobem en un determinat moment. També inclou la tecnologia SLAM perquè els objectes estiguin perfectament sobreposats en l’entorn físic i que els usuaris puguin moure’s i veure d’una forma realista. En aquest cas gràcies a la visualització 3D els usuaris, en aquest cas arquitectes i demà professionals de les obres poden projectar la imatge en un espai real i al mateix temps manipular-les segons els seus interessos. També inclou el mapatge, ja que darrere hi ha la creació d’un mapa 3D per col·locar els objectes de creació virtual d’una manera gairebé exacta.

DESCRIPCIÓ

Trimble Connect és una aplicació de virtualitat augmentada que juntament amb les HoloLens de Microsoft  fan que es pugui visualitzar i interactuar amb objectes digitals en entorns físics reals. S’utilitza en sectors com el de la construcció i serveix per presentar edificis o modificacions per veure com quedarien finalment integrats abans de la seva construcció.

CITES

Trimble Inc. (2017). Trimble Connect. https://connect.trimble.com/
Microsoft (2016). HoloLens. https://www.microsoft.com/hololens

Figura 2
Holo y Lente

Holo y Lente
Nota. Ulleres semblants a les HoloLens. (Pixabay, 2016)

 

REALITAT VIRTUAL: Among Us VR

Autoria: Innersloth

Any: 2022

Web: https://www.innersloth.com/games/among-us-vr/

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=cRz-xtqLmXk

 

TECNOLOGIA

Aquest joc utilitza la tecnologia HMD (head-mounted display) on les ulleres de realitat virtual creen un efecte de profunditat per emetre en pantalles petites dins del dispositiu. Aquesta profunditat es genera gràcies a la tecnologia estereoscòpica que provoca una sensació de realitat dins d’un escenari 3D. Les ulleres de realitat virtual són les encarregades de treballar com a controladors de moviment així mateix tot aquest conjunt fan que dins d’un entorn virtual la immersió sigui espectacular en moviment durant el temps real.

DESCRIPCIÓ

Among Us VR és la versió de realitat virtual per al joc Among Us. Es tracta d’un joc de supervivència on assumint diferents rols i duent a terme diferents proves s’ha de trobar qui està sabotejant la nau i alhora poder escapar-hi. En aquest cas és el mateix joc, però en realitat virtual en un espai totalment separat del món real i on tenim una visualització de 360 graus.

CITES

Innersloth. (2022). Among Us VR. https://www.innersloth.com/gameAmongUsVR.php

Figura 3
Among US en PS5
Nota. Imatge del joc en PlayStation5. Imatge de font pròpia.

 

Webgrafia i Recursos utilitzats

Pixabay. (18 de 04 de 2016). Holo y Lente [fotografia]. Obtenido de Pixabay: https://pixabay.com/es/photos/hololentes-holo-lente-1330225/

Pixabay. (23 de 06 de 2018). Imagen de Dinosaurio, Tirano saurio rex y Raptor. De uso gratuito. [Imatge]. Obtenido de Pixabay: https://pixabay.com/es/photos/dinosaurio-tirano-saurio-rex-raptor-3489304/

 

Debat0el PAC 2: Anàlisi de casos

No hi ha comentaris.

Publicat per

Activitat P2 Realitat Virtual Jordi Tauste

Publicat per

Activitat P2 Realitat Virtual Jordi Tauste

Fortnite (concerts en viu on-line) Epic games, Gearbox software, Juliol del 2017 https://www.fortnite.com/?lang=es-ES https://www.youtube.com/watch?v=gmlKBsPCiUk Tecnología RX (Realitat Ampliada) Un dels videojocs amb més influència de les últimes decades, Fortnite a vegades és relacionat amb nens de primaria fent balls en el pati de l’escola, el que la majoria de gent no coneix es que aquest gegant del gaming ha col.laborat amb marques igualment grans com Balenciaga, Lamborghini o Disney, posant a disposició dels seus jugadors dissenys exclusius que poden utilitzar…
Fortnite (concerts en viu on-line) Epic games, Gearbox software, Juliol del 2017 https://www.fortnite.com/?lang=es-ES https://www.youtube.com/watch?v=gmlKBsPCiUk Tecnología RX (Realitat Ampliada) Un…

Fortnite (concerts en viu on-line)

Epic games, Gearbox software, Juliol del 2017 https://www.fortnite.com/?lang=es-ES

https://www.youtube.com/watch?v=gmlKBsPCiUk

Tecnología RX (Realitat Ampliada)

Un dels videojocs amb més influència de les últimes decades, Fortnite a vegades és relacionat amb nens de primaria fent balls en el pati de l’escola, el que la majoria de gent no coneix es que aquest gegant del gaming ha col.laborat amb marques igualment grans com Balenciaga, Lamborghini o Disney, posant a disposició dels seus jugadors dissenys exclusius que poden utilitzar en les seves partides, per altre banda, el mateix joc ha colaborat amb cantants de fama mundial per no només vendre articles d’aquest caire sino que també alguns han decidit fer concerts “en viu” utilitzant les eines que dona el joc, desde Eminem, a Ariana Grande, passant per Travis Scott Marshmello o Metallica entre altres, aquests events sempre han sigut esdeveniments de durada limitada i d’accés gratuit per als jugadors i gent arreu del món han pogut gaudir d’aquestes experiències úniques sense sortir del seu país, ni de casa seva.

Bibliografía:

https://genius.com/albums/Fortnite/Fortnite-concerts

https://www.mundodeportivo.com/alfabeta/fortnite/fortnite-asi-ha-sido-el-concierto-de-ariana-grande-en-el-evento-rift-tour

Vuzix M400 (Ulleres Inteligents)

Vuzix Corporation, 2001 https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=5FZ92siuMZY

Tecnología Realitat Assistida

Vuzix es una empresa que es dedica a donar solucions logístiques a empreses i a la industria a través dels seus diferents productes, tots enfocats en donar un heads up display als usuaris que l’utilitzen en forma d’ulleres, aquestes ulleres son utilitzades per mecànics, operadors de magatzems i fins i tot doctors per tenir un seguiment en viu de tot el que succeeix en el seu lloc de treball: desde tenir contacte directe amb els seus caps per informar de problemes que puguin succeir en aquell moment i donar-lis una imatge en viu de el que està passant fins a poder veure davant seu el estat de una comanda, informació sobre el número d’articles que tenen en l’inventari en aquell moment a demés utilitaris que puguin utilitzar els treballadors per fer la seva feina molt més fàcil.

Bibliografia:

https://es.vuzix.com/

https://en.wikipedia.org/wiki/Vuzix

Casa Batlló (Visites amb realitat augmentada)

Familia Bernat, Antoni Gaudí 1875 https://www.youtube.com/watch?v=GBNrYEQU7LI

Tecnología de Realitat Augmentada i Realitat Augmentada basada en Projecció

La Casa Batlló es un dels elements turístics més visitats de la ciutat de Barcelona i un dels seus punts més reconeguts. Patrimoni de la humanitat de la Unesco desde el 1984, aquest edifici veu milions de visitants al any i es un dels nexes turístics del centre de Barcelona, desde fa uns anys, la Casa Batlló dona als seus visitants l’opció de gaudir de múltiples experiències augmentades, desde una tablet especial on els visitants poden escanejar i veure projeccions sobre el día a día de les persones que vivien en el edifici fa ja anys fins al Gaudí Dome i el Gaudí Cube, aquestes últimes, experiències de Realitat Augmentada Basada en Projecció que conviden als visitants a gaudir de una experiència immersiva per poder coneixer i gaudir de la genialitat del arquitecte Barceloní

Bibliografía:

https://www.casabatllo.es/novedades/nueva-visita-inmersiva/

https://www.lavanguardia.com/vida/formacion/20240718/9813056/innovacion-casa-batllo-como-realidad-aumentada-mejora-experiencia-turistica-mkt-emg.html

https://es.wikipedia.org/wiki/Casa_Batll%C3%B3

Debat0el Activitat P2 Realitat Virtual Jordi Tauste

No hi ha comentaris.

Publicat per

Benvinguts i benvingudes!

Benvinguts i benvingudes!
Publicat per

Benvinguts i benvingudes!

Hola! Aquesta publicació s’ha generat automàticament a l’Àgora. Et trobes a l’Àgora de l’assignatura. En aquest espai es recolliran totes les publicacions…
Hola! Aquesta publicació s’ha generat automàticament a l’Àgora. Et trobes a l’Àgora de l’assignatura. En aquest espai es recolliran…

Hola!

Aquesta publicació s’ha generat automàticament a l’Àgora.

Et trobes a l’Àgora de l’assignatura. En aquest espai es recolliran totes les publicacions relacionades amb les activitats que facin els companys i companyes de l’aula al llarg del semestre.

L’Àgora és un espai de debat on els estudiants i els docents poden veure, compartir i comentar els projectes i tasques de l’assignatura. 

Si només veus aquesta publicació, pot ser perquè encara no se n’ha fet cap, perquè no has entrat amb el teu usuari de la UOC o perquè no pertanys a aquesta aula. Si no ets membre de la UOC i veus alguna publicació, és perquè el seu autor o autora ha decidit fer-la pública.

Esperem que aquesta Àgora sigui un espai de debat enriquidor per a tothom!

 

Debat0el Benvinguts i benvingudes!

No hi ha comentaris.

Les intervencions estan tancades.