Publicat per

Els problemes de la tecnologia i la Realitat Augmentada a través de la ciència…ficcio?

Publicat per

Els problemes de la tecnologia i la Realitat Augmentada a través de la ciència…ficcio?

Carregant...ActualitzaA través dels segles diferents autors i autores de noveles de ciència ficció han imaginat futurs per a la humanitat, alguns més propers, alguns més llunyans, però el que la gran majoría tenen en en comú es que moltes de les seves idees s’han vist reflexades en l’història de la humanitat, desde el Submarí que fora inspirat en el Nautilus de Jules Verne o els encara a perfeccionar androides i automates inspirats en diferents obres com les de Isaac Asimov.…
A través dels segles diferents autors i autores de noveles de ciència ficció han imaginat futurs per a la…

Carregant...
A través dels segles diferents autors i autores de noveles de ciència ficció han imaginat futurs per a la humanitat, alguns més propers, alguns més llunyans, però el que la gran majoría tenen en en comú es que moltes de les seves idees s’han vist reflexades en l’història de la humanitat, desde el Submarí que fora inspirat en el Nautilus de Jules Verne o els encara a perfeccionar androides i automates inspirats en diferents obres com les de Isaac Asimov.

Aquestes idees sorgides de la imaginació creen artefactes e invencions que potser sense que els mateixos autors es donguin compte, obren el camí de la innovació humana; el que moltes persones a vegades ignoren es que aquestes mateixes obres literaries parlen sobre els efectes d’aquestes invencions en la societat, a vegades de manera personal, a vegades a escala social.

Una d’aquestes obres es la mateixa Dune, la qual ha obtingut una adaptació cinematogràfica mestrívola en aquests últims anys. En aquesta obra, la societat humana encara estant més de 10.000 anys avançada, utilitza estris rudimentaris per al dia a dia i no utilitzen estris tecnològics com ordinadors ni IA ja que en cert moment de la història de la societat humana, la dependència en aquests estris va involucionar a la espècie fins al punt de que les màquines sobrepassaven als mateixos humans i aquests es varen veure obligats a erradicar qualsevol tipus de tecnologia digital per a que la espècie pogués sobreviure.

Per altre banda per el que fa la realitat augmentada o la realitat virtual, tenim el cas de “Ready Player One” on la totalitat de la societat humana viu en el “Oasi” un mòn virtual on es produeixen pràcticament la majoria de les interaccions humanes, desde la feina a les activitats d’esbarjo o als tràmits gubernamentals, tots, es fan al Oasi.

En aquesta obra podem veure clarament els efectes de la realitat augmentada si aquesta tingués una influència quasi total en la vida de les persones, gent que no surt de casa, no socialitza en la vida real, gent que no es preocupa de la vida fora del Oasi perque: “Per qué em té que importar el exterior si el oasi ja es el meu món?”.

Totes aquestes obres obres, encara que també mostren les parts negatives d’aquestes eines e invents en la societat, també solen acabar en un to positiu per el que fa l’ús d’aquestes eines: entrenaments mentals, sortir a “tocar gespa”, el indómit esperit humà, etc, etc.

I en la realitat això també s’aplica, la nostra espècie sempre ha tingut problemes i sempre ha pogut arreglar-les de una manera o altre, tard o d’hora, sempre ha pogut amb els reptes de la seva propia creació o del seu ambient i la realitat augmentada no es una excepció.

Debat0el Els problemes de la tecnologia i la Realitat Augmentada a través de la ciència…ficcio?

No hi ha comentaris.

Publicat per

Activitat P2 Realitat Virtual Jordi Tauste

Publicat per

Activitat P2 Realitat Virtual Jordi Tauste

Fortnite (concerts en viu on-line) Epic games, Gearbox software, Juliol del 2017 https://www.fortnite.com/?lang=es-ES https://www.youtube.com/watch?v=gmlKBsPCiUk Tecnología RX (Realitat Ampliada) Un dels videojocs amb més influència de les últimes decades, Fortnite a vegades és relacionat amb nens de primaria fent balls en el pati de l’escola, el que la majoria de gent no coneix es que aquest gegant del gaming ha col.laborat amb marques igualment grans com Balenciaga, Lamborghini o Disney, posant a disposició dels seus jugadors dissenys exclusius que poden utilitzar…
Fortnite (concerts en viu on-line) Epic games, Gearbox software, Juliol del 2017 https://www.fortnite.com/?lang=es-ES https://www.youtube.com/watch?v=gmlKBsPCiUk Tecnología RX (Realitat Ampliada) Un…

Fortnite (concerts en viu on-line)

Epic games, Gearbox software, Juliol del 2017 https://www.fortnite.com/?lang=es-ES

https://www.youtube.com/watch?v=gmlKBsPCiUk

Tecnología RX (Realitat Ampliada)

Un dels videojocs amb més influència de les últimes decades, Fortnite a vegades és relacionat amb nens de primaria fent balls en el pati de l’escola, el que la majoria de gent no coneix es que aquest gegant del gaming ha col.laborat amb marques igualment grans com Balenciaga, Lamborghini o Disney, posant a disposició dels seus jugadors dissenys exclusius que poden utilitzar en les seves partides, per altre banda, el mateix joc ha colaborat amb cantants de fama mundial per no només vendre articles d’aquest caire sino que també alguns han decidit fer concerts “en viu” utilitzant les eines que dona el joc, desde Eminem, a Ariana Grande, passant per Travis Scott Marshmello o Metallica entre altres, aquests events sempre han sigut esdeveniments de durada limitada i d’accés gratuit per als jugadors i gent arreu del món han pogut gaudir d’aquestes experiències úniques sense sortir del seu país, ni de casa seva.

Bibliografía:

https://genius.com/albums/Fortnite/Fortnite-concerts

https://www.mundodeportivo.com/alfabeta/fortnite/fortnite-asi-ha-sido-el-concierto-de-ariana-grande-en-el-evento-rift-tour

Vuzix M400 (Ulleres Inteligents)

Vuzix Corporation, 2001 https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=5FZ92siuMZY

Tecnología Realitat Assistida

Vuzix es una empresa que es dedica a donar solucions logístiques a empreses i a la industria a través dels seus diferents productes, tots enfocats en donar un heads up display als usuaris que l’utilitzen en forma d’ulleres, aquestes ulleres son utilitzades per mecànics, operadors de magatzems i fins i tot doctors per tenir un seguiment en viu de tot el que succeeix en el seu lloc de treball: desde tenir contacte directe amb els seus caps per informar de problemes que puguin succeir en aquell moment i donar-lis una imatge en viu de el que està passant fins a poder veure davant seu el estat de una comanda, informació sobre el número d’articles que tenen en l’inventari en aquell moment a demés utilitaris que puguin utilitzar els treballadors per fer la seva feina molt més fàcil.

Bibliografia:

https://es.vuzix.com/

https://en.wikipedia.org/wiki/Vuzix

Casa Batlló (Visites amb realitat augmentada)

Familia Bernat, Antoni Gaudí 1875 https://www.youtube.com/watch?v=GBNrYEQU7LI

Tecnología de Realitat Augmentada i Realitat Augmentada basada en Projecció

La Casa Batlló es un dels elements turístics més visitats de la ciutat de Barcelona i un dels seus punts més reconeguts. Patrimoni de la humanitat de la Unesco desde el 1984, aquest edifici veu milions de visitants al any i es un dels nexes turístics del centre de Barcelona, desde fa uns anys, la Casa Batlló dona als seus visitants l’opció de gaudir de múltiples experiències augmentades, desde una tablet especial on els visitants poden escanejar i veure projeccions sobre el día a día de les persones que vivien en el edifici fa ja anys fins al Gaudí Dome i el Gaudí Cube, aquestes últimes, experiències de Realitat Augmentada Basada en Projecció que conviden als visitants a gaudir de una experiència immersiva per poder coneixer i gaudir de la genialitat del arquitecte Barceloní

Bibliografía:

https://www.casabatllo.es/novedades/nueva-visita-inmersiva/

https://www.lavanguardia.com/vida/formacion/20240718/9813056/innovacion-casa-batllo-como-realidad-aumentada-mejora-experiencia-turistica-mkt-emg.html

https://es.wikipedia.org/wiki/Casa_Batll%C3%B3

Debat0el Activitat P2 Realitat Virtual Jordi Tauste

No hi ha comentaris.